Aún tenemos fríos los huesos. El drama continúa pendiendo sobre nuestras cabezas. Y las emociones continúan demasiado a flor de piel. Pero, fieles a nuestro compromiso, todos estos impedimentos no nos han resultado óbice para que os anunciemos que ya está disponible para su descarga el vigesimotercer programa de Level Up!, el programa de radio de HardGame2. En esta ocasión, volvimos a dejar de lado nuestro formato habitual, para centrarnos en uno de los títulos más esperados para todos los poseedores de una PlayStation 3: Heavy Rain. Así, comenzamos con una breve introducción en la que un servidor os acercaba la historia de Quantic Dream, la desarrolladora de Heavy Rain. De manera intercalada, Cristian y Raul nos hacían una pequeña valoración de los dos títulos previos de la desarrolladora: Omikron: The Nomad Soul y Fahrenheit. Acto seguido, Raul nos ilustraba acerca de las influencias de varias películas clave en la trama argumental de Heavy Rain. Finalmente, realizamos un breve análisis del título protagonista del especial, en el que cada uno de los componentes del programa valoramos diferentes aspectos del juego hasta llegar a una conclusión final. Así que, no perdáis más tiempo y descargaros el especial Heavy Rain de Level Up!, el programa de radio de HardGame2. Esperamos vuestros comentarios. Nota: Los primeros dos minutos del programa se escuchan con un eco que dificulta el correcto disfrute del programa. Pasado ese pequeño lapso, el podcast se puede escuchar con normalidad.
Thatgamecompany es uno de esos estudios que, sin hacer mucho ruido, se han hecho un nombre de prestigio en este sector, con miles de jugadores de todo el mundo que están ya a la expectativa de cuáles serán sus futuros proyectos. Tras el lanzamiento del sorprendente Flower en PlayStation Network el pasado 2009, parece que vamos a tener que esperar bastante para ver su próximo juego. Según comentó Jenova Chen, uno de los mandamases del estudio, durante la GDC, no lanzarán ningún juego nuevo durante este año ni el próximo. "2011? Nosotros no vamos a tener ningún juego hasta 2011", afirmaba. Preguntado sobre los muchos premios que ha recibido Flower desde su salida, el señor Chen comentó que "Por un momento... Me preocuparon los premios. Pero ya hemos tenido estos premios antes, así que, lo que importa en realidad, es que la gente lo juegue y que lo sienta". Sobre por donde podrían ir los tiros de su próximo juego, no quiso entrar en detalles, pero sí que comentó que le gusta PlayStation Move y que cree que es un periférico con mucho potencial. Lo dicho, toca esperar. A ver con qué nos sorprenden.
En Square-Enix no descansan. No contentos con acabar de estrenar un nuevo motor gráfico (denominado Crystal Tools y utilizado en el reciente Final Fantasy XIII), ya han comenzado los trabajos para el siguiente. Pero lo curioso del tema es que no estamos hablando de un nuevo motor para un nuevo juego a lanzarse durante el próximo año, o el siguiente. Sino que en Square ya están pensando en la siguiente generación consolas, la que sucederá a las actuales PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. La información proviene de una de las últimas ofertas de trabajo publicadas por la compañía, en la que solicitan "el máximo talento para el desarrollo de un motor gráfico para la próxima generación". La oferta continúa especificando que "en Square Enix, y en anticipación a la aparición de la próxima generación de consolas, hemos comenzado el desarrollo de un nuevo motor gráfico para competir más allá del nivel de los más poderosos desarrolladores del planeta". Pinchad aquí para acceder a la información completa.
Bethesda Softworks nos informa en la tarde de hoy que ha llegado a un acuerdo con los estudios inXile Entertainment para publicar en todo el mundo su próximo proyect, Hunted: The Demon's Forge, un juego de acción y fantasía en tercera persona que apostará por un potente modo cooperativo y que saldrá en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Recordad que inXile Entertainment fue fundada en el año 2002 por el veterano de la industria Brian Fargo, el cual participó en su día en joyas como The Bard's Tale, Baldur's Gate o Fallout. Hunted se une así a otros grandes proyectos que prepara Bethesda para este año como Fallout: New Vegas, BRINK o RAGE. Tenéis más detalles pulsando en "Leer más". Podéis ver las primeras imágenes del juego desde aquí.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Poco se sabe aún de la sexta entrega de la franquicia Guitar Hero, salvo ciertos coqueteos con Project Natal y que el título no llegará a PlayStation 2, además del reciente cierre de Red Octane y los problemas con Neversoft hacían presagiar nubarrones en el desarrollo de este título. No obstante, parece que los miedos eran infundados, puesto que se ha anunciado el primer artista confirmado para Guitar Hero 6. Nada más y nada menos que Gene Simmons, bajista y una de las caras más conocidas de la banda de heavy metal Kiss. Este extremo ha sido confirmado por el propio artista, que en declaraciones a un programa de televisión, ha asegurado que "yo seré la voz Guitar Hero 6", si bien no se han especificado detalles. Seguiremos informando.
THQ está realizando una campaña "muy agresiva" de desarrollo de títulos descargables basados en sus más importantes franquicias, ha explicado Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de THQ. Bilson ha admitido que la editora norteamericana tiene dos estudios, THQ Digital Studios Phoenix y THQ Digital Studios UK, trabajando para lanzar unos "seis títulos" descargables en PC, PlayStation Network y Xbox Live. Con esto lo que pretender es reforzar el universo de sus títulos y el poder de la marca. Sorprendentemente, Bilson ha asegurado que algunos de éstos juegos "serán gratuitos", aunque no ha profundizado demasiado en la idea. Por ahora la editora no ha facilitado los nombres de esas sagas que se reconvertirán en títulos descargables, pero en los próximos meses ofrecerán más detalles.
Los lectores más veteranos recordarán que en el año 1994 Bungie lanzó un shooter en primera persona llamado Marathon, que nos ponía en la piel de un oficial de seguridad que es enviado a responder a una señal de socorro de una nave llamada U.E.S.C. Marathon, posteriormente fue lanzada la secuela Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity. Tras esto, llegó el éxito de Halo y nada más se volvió a saber de la franquicia. Hasta el día de hoy. Nuevamente la oficina de marcas y patentes estadounidense nos pone sobre la pista de un nuevo título. Según hemos conocido, Bungie ha registrado el nombre de Marathon recientemente. Por el momento esto no significa nada, pero nos ofrece una idea de a dónde se encaminará la desarrolladora cuando termine Halo: Reach.
Jason West y Vincent Zampella, dos de los máximos dirigentes de Infinity Ward hasta el pasado 1 de marzo, han firmado un acuerdo de representación con la agencia CAA, la más importante de Hollywood. No es la primera vez que Creative Artists Agency representa a celebridades de la industria del videojuego, pero muchas fuentes ven una doble lectura en este acuerdo, puesto que la CAA lleva muchos años intentando introducirse en ésta industria. Además, fuentes cercana al dúo despedido por Activision, aseguran que no sólo CAA se ha rifado sus servicios, sino que otras agencias han puesto sus cartas sobre la mesa para hacerse con ellos. Sea como fuere, este acuerdo sirve para maximizar la ansiada independencia que buscan West y Zampella, sirviéndoles para discriminar las ofertas serias de las menos importantes. Os recordamos que los desarrolladores han demandado a Activision por el impago de royalties y por el incumplimiento de sus derechos contractuales.
Nos encontramos en plena vorágine informativa de PlayStation Move, anunciado la semana pasada durante la Game Developers Conference, y de Project Natal, por lo que cada vez que se tiene la posibilidad se le pregunta a las desarrolladoras sobre los títulos en los que están trabajando con respecto a ésta tecnología. "En estos momentos es muy pronto para decir si vamos a utilizar éstas tecnologías en alguno de nuestro juegos", explica Epic Games en boca de Mark Rein. Rein también asegura que "Microsoft está trabajando en Project Natal" utilizando el "Unreal Engine 3", por lo que están "involucrados" directamente en el proyecto, pero "sin desarrollar nada concreto". En lo que respecta a PlayStation Move, Rein asegura que es un jugador bastante tradicional y clásico, por lo que se siente más "cómodo" con el DualShock.
Nuevamente la oficina de patentes y de marcas de Estados Unidos se muestra como una fuente fiable e inagotable de información. Esta vez hemos conocido que Crytek UK, Free Radical antes de ser adquirida por los alemanes, ha registrado, a principios de éste mismo mes, el nombre Self Defense. Poco más sabemos al respecto, salvo el logo utilizado a la hora de registrar la marca. Seguiremos informando.
Una de las franquicias más conocidas de Naughty Dog y, tal vez, una de las que les dio mucha fama, es Jak and Daxter, una saga de aventuras y plataformas con mucha solera en PlayStation 2. Desde que Naughty Dog debutó en PlayStation 3 muchos seguidores de la saga han echado de menos un título nuevo de la franquicia, pero lo cierto es que, a pesar de estar ocupados con la sobresaliente saga Uncharted, en Naughty Dog tiene muy presente a Jak & Daxter. "Sería una pena que Jak and Daxter no debutase en PlayStation 3", confiesa Evan Wells, co-presidente del estudio. "... definitivamente ocupa un lugar privilegiado en nuestro corazón", se sincera, pero a la vez explica que no "poseen los recursos" para afrontar todos los desarrollos que tienen en preparación, por lo que no saben si Jak and Daxter "ganaría la batalla". De todos modos no se cierran la puerta y asegura que aunque no encuentren "un socio" que les apoye, se buscarán la vida para sacar adelante el proyecto.
Como era lógico y predecible, Final Fantasy XIII ha conseguido copar en su primera semana la primera posición en las listas de ventas en el Reino Unido, el mercado más importante a nivel europeo. Si os interesa el dato, destacar que se ha vendido más de la versión para PlayStation 3 que la destinada a Xbox 360, concretamente, un 54% frente en la consola de Sony frente a un 46% en la de Microsoft. Por lo demás, en el resto de la lista Battlefield Bad Company 2 ha descendido a la segunda posición, mientras que Just Dance para Wii sigue aguantando una semana más entre los juegos más vendidos. En cuanto a las novedades, señalar la décimo cuarta de Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising, la 24 de Yakuza 3 y una discreta posición 35 para Sonic Classic Collection de Nintendo DS. Podéis ver la lista completa de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí, y la lista dividida por plataformas, desde aquí.
A pesar de que Rockstar desde un principio anunció que Red Dead Redemption saldría única y exclusivamente en PlayStation 3 y Xbox 360, han sido varios los rumores a lo largo de los meses que han situado el título también en PC. El último de los medios en hacerlo ha sido la prestigiosa revista Game Informer, que en su último número afirma que el título de Rockstar verá la luz en PC. Por el momento la compañía norteamericana no ha realizado ningún comentario al respecto, pero esperamos que lo realice en los próximos días.
Una vez Sony ha mostrado al mundo las posibilidades y las principales líneas de su estrategia con PlayStation Move, una de las declaraciones que más se esperaban eran las de Nintendo. Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha sido el encargado de dar sus primeras impresiones al respecto. El señor Aime no se ha andado con rodeos y ha asegurado que "Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces me sonrojo, estoy realmente halagado. [...] Ya sabes, no vi el anuncio. Gasté algún tiempo viendo algunas de las cosas que estaban mostrando, y creo sinceramente la pregunta no es '¿Cómo vamos a reaccionar?', la pregunta tiene que ser '¿por qué lo que estás haciendo va a ser atractivo para el consumidor?'. Desde nuestro punto de vista, el control de movimiento es el núcleo de lo que hacemos. Creemos que hemos creado un gran abanico de nuevas experiencias que usan el control de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores y continuaremos innovando. Creo que la pregunta clave es, '¿Cómo van a responder cuando nosotros sigamos innovando, si esto es lo mejor que pueden hacer?'". En otras declaraciones concedidas a Kotaku, el dirigente de Nintendo fue incluso más contundente, asegurando que se sentiría avergonzado si Nintendo hiciese lo que están haciendo sus competidores. "Creo que me sentiría avergonzado de hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente. Todo lo que puedo decir es que nosotros innovamos. Nosotros ofrecemos algo nuevo. Algo que el consumidor y la industria miren y digan, wow, esto no lo había visto".
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America
¿Hasta qué punto es preciso PlayStation Move? Pues según aseguró Anton Mikhailov, uno de los directivos de Sony Computer Entertainment America, será tan bueno que podría jugarse perfectamente a un juego como StarCraft. Según comentó el señor Mikhailov, "Estamos emocionados por los géneros que generalmente no se han acercado a consolas, como los de estrategia en tiempo real. Todos estos géneros requieren del control de un puntero muy preciso. Y esto es algo que tendremos ahora en PlayStation3", asegurando además que "Actualmente, he logrado conectar el dispositivo a un PC y jugar a un montón de juegos. Ya he jugado a StarCraft... y realmente puedo jugar bien, no de forma extraordinaria, pero jugable". Diciendo esto, el directivo de Sony comentó que Move es lo suficientemente preciso y robusto para ser utilizado en muchos juegos hardcore, e incluso muchos desarrolladores lo han modificado para que les sirva para modelar en herramientas 3D como Maya, prefiriendo su uso al del ratón. Obviamente, a pesar de estas declaraciones, por el momento Blizzard no ha insinuado en ningún momento que vaya a lanzar su esperado StarCraft II en la consola de Sony.